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電子競技賽事的觀眾快速成長,但電子競技整體產業來說仍處於起步階段。專業分析師觀察,雖然電競產業正成為數十億美元規模、數百萬觀眾的產業,但就投資而言仍落後其他產業。 繼續閱讀…

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日前,非營利組織美國國家大學電子競技聯合會(NACE),宣布與頂級電競教練平台Gamer Sensei合作,為正考慮組織電競隊伍的大學和學院,提供尋找合適教練的管道。 繼續閱讀…

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電競風潮正夯。日前消息傳出,知名線上博弈公司Betway贊助歐洲電競聯盟ESL(Electronic Sports League)多項賽事,包括第7和第8季的CS:GO職業聯賽。 繼續閱讀…

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日前,電子競技聯盟(EBL)宣布和網路公司WHAM成為數位媒體合作夥伴,並將於2018年6月EBL新賽季開始前正式啟動。此次,是EBL第一筆完成的媒體交易,也是WHAM首次跨足電競業。 繼續閱讀…

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據了解,奧運頻道於平昌冬奧結束後,將透過轉播電子競技賽事吸引年輕觀眾。數位平台在2016年投入4.5億美元預算,任務即是要保持年輕人對體育項目的興趣。 繼續閱讀…

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Esportsbetting.com 成為馬爾他第一間電子競技投注服務公司,由馬爾他博弈監管機構(MGA)授權營運,同時加入電競誠信聯盟(ESIC),並發表積極營運意向的聲明。 繼續閱讀…

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日前消息指出,日本將成立第一個電子競技聯盟(JESU),是由三家不同的電子競技組織聯合組成的單一團結單位,期望改變電子競技長期在日本未成氣候的瓶頸。 繼續閱讀…

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電競巨頭ESL日前宣布與Facebook達成ㄧ項協議,旗下兩項頂級競賽:CS:GO職業聯賽反恐精英:全球進攻聯盟(WESA,世界電競聯盟)和ESL刀塔2及CS:GO circuit,將由Facebook獨家直播。 繼續閱讀…

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目前,全球電競市場規模價值9億美元,而國際足聯特許的電子遊戲收入每年成長23%。因此,兩者自然地交織出一個巨大的互利市場。一如任何一項成功運動,都期望有一個健全博弈市場圍繞其發展。 繼續閱讀…
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