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根據波蘭財政部近日公布的報告指出,體育博彩成為推動波蘭監管的博弈市場一大動力之一。和2016年相比,線上體育博弈的成長幅度令人驚艷。 繼續閱讀…

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線上博弈蓬勃發展,但常受黑客攻擊、人為作弊等因素影響。所以,是否能應用日益成熟的區塊鏈技術,協助保護玩家的獎金和權益呢?答案,是肯定的。 繼續閱讀…

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根據統計,澳大利亞在2016年至2017年間,從電子遊戲機台(EGM)領域創造59.6億美元的經濟收入。同時,提供了4萬6千多個工作機會,成為該國經濟發展的一大支柱。 繼續閱讀…

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面對線上博弈娛樂快速轉型,若缺少相關客服、金流、營運經驗的投資者,是否只能坐以待斃看著同行大發利市而束手無策呢? 繼續閱讀…

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在外匯匯率波動的情況下,知名在線博弈遊戲開發商NetEnt AB的總營收在2018年第二季度以5.9%的溫和成長率增長。 繼續閱讀…

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根據NTT Security所公布的一份最新報告指出,線上博弈成為勒索軟體主要鎖定的目標行業。此種軟體透過阻斷存取式攻擊,向受害者網站要求贖金以取回對電腦的控制權。 繼續閱讀…

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面對義大利快速擴張的線上博弈市場,國際營運商無不摩拳擦掌、躍躍欲試,表現出高度興趣。近期,義大利博弈監管機構詢問度大增,受到國際博弈市場高度關注。 繼續閱讀…

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總部位於瑞典的博弈遊戲大廠NetEnt日前公布第1季報告,在2018年1月至3月間企業營業利潤從3.933億克朗(約4,652萬美元)同比成長9.3%至4.3億克朗(5,060萬美元)。 繼續閱讀…

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據丹麥當地博弈監管機構Spillemyndigheden的年度報告指出,經丹麥政府許可的線上博弈營運商,貢獻現今全部市場收入一半以上。 繼續閱讀…
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