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僅管電子競技已確定被列入2019東南亞運動會及2022年杭州亞運的正式項目,但要進軍奧運成為比賽的正式項目,短時間內仍然無法。
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據報導指出,電競產業的參賽者激增,全球觀眾估計已達2.8億人,預估2019年底,電競產值可達10億美元。在蓬勃發展之際,遊戲大廠將與奧會舉行電競論壇,磋商是否將電子競納入奧運項目之一。 繼續閱讀…