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近年電子競技發展迅速,已成為體育博弈市場中成長最快的領域。可預期的,在未來幾年內電競投注佔的份額將會越來越大,在全球博弈市場所扮演的角色也更加吃重。 繼續閱讀…

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Sportradar與大數據公司DOJO Madness合作推出了一家新的合資企業,Bayes Esports Solutions,專注於為B2B客戶開發電子競技數據解決方案。 繼續閱讀…

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專注於智能穿戴科技與運動數據驅動公司Huami Corporation(華米科技)日前宣布與麥拉倫應用科技合作,共同開發智能品牌、驅動數據、優化性定制方案和可穿戴技術。 繼續閱讀…

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國際足盟大賽19(FIFA 19)似乎已在電子競技賽產業中邁出重要的一大步,光是2018年12月份,就在Twitch和YouTube的遊戲串流平台上,創下每小時250萬的直播收視率。 繼續閱讀…

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2018 年日本電子競技規模約為 48.3 億日圓,較去年比大幅成長了 13 倍,預估未來 4 年平均增長率將達到 19.1%,2022 年日本電子競技市場將擴大至 99.4 億日圓。 繼續閱讀…

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根據SuperData數據統計顯示,2017年全球電子競技市場規模達到15億美元,且成長力道並無減緩趨勢。預估2020年將成長26%,達到23億美元。隨之而生的電競投注,也成為博弈市場的新寵兒。 繼續閱讀…

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電子競技行業中的老手同時身兼Evil Geniuses的執行長Alexander Garfield,日前與業內一些頂尖專業人士合作,推出新的電子競技技術和服務公司Popdog。 繼續閱讀…

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Black Ridge將收購Ourgame旗下的公司,Allied Esports International(Allied Esports)和WPT Enterprises(WPT)。合併後公司將更名為Allied Esports Entertainment(ASAE)。
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僅管電子競技已確定被列入2019東南亞運動會及2022年杭州亞運的正式項目,但要進軍奧運成為比賽的正式項目,短時間內仍然無法。
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