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日前,GPC和CNG聯合發布一份針對中國遊戲產業的報告,數據顯示中國整體遊戲行業收入達2,144.4億人民幣,同比成長5.3%,占全球市場約23.6%。值得注意的是,整體收入增幅明顯趨緩。 繼續閱讀…

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根據CNG統計,2017年中國線上棋牌市場逼近90億人民幣,估計2018年一舉突破110億人民幣。線上棋牌無疑是近年最炙手可熱的遊戲產品,該如何選擇值得信賴的棋牌平台,且聽行業權威-德勝棋牌分曉。 繼續閱讀…

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根據數據顯示,義大利受監管體育博弈市場儘管從2017年成長速度即大幅放緩,但在2018年仍繳出略低於15億歐元的亮眼表現。 繼續閱讀…

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線上棋牌遊戲後發先至,近幾年快速成長已成線上娛樂不容小覷的一股勢力。以中國棋牌遊戲市場為例,2017年線上棋牌遊戲市場規模較前一年激增20億元人民幣,各界皆看好其巨大潛力。 繼續閱讀…

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美國紐澤西州受監管的體育博弈市場,在2018年11月的表現十分搶眼,寫下新的投注紀錄。令人驚訝的是,11月收入幾乎是10月總額一倍,體育博弈投注勢頭強勁。 繼續閱讀…

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自1996年微軟推出初代Xbox以來,它始終深受全球玩家喜愛。當賭場遊戲在虛擬世界取得成功,微軟公司也對博弈遊戲敞開大門,在遊戲製作名單加入眾多知名賭場軟體開發商,讓遊戲體驗更加真實與刺激。 繼續閱讀…

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2018年中國遊戲市場蓬勃發展,無論是玩家規模抑或遊戲知名度都有顯著成長。其中,手遊市場的擴張更加明顯。分析手遊市場廣告投放情況,可發現棋牌類遊戲在中國市場大放異彩,商機無限。 繼續閱讀…

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日前,英國GambleAware發布Regulus Partners的財務分析,內容指出2017年英國博弈公司的總營銷支出達15億英鎊,和2014年相比成長56%。此外,網路營銷支出明顯高於電視廣告。 繼續閱讀…

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無庸置疑的,區塊鏈技術在人類文明的進步上,扮演了革命性的角色,對博弈產業而言也是如此。不僅能快速有效地匯款,更兼具透明度和安全性,應用在線上彩票行業會開創出什麼樣的光景呢? 繼續閱讀…
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