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根據估計,全球線上賭場行業市值約450億至500億美元之 譜。其中,有70%利潤來自線上老虎機領域。線上老虎機在全球大受歡迎,相關軼聞不勝枚舉,但其實有些以訛傳訛已經遠離了事實。 繼續閱讀…

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根據數據顯示,2018年捷克共和國受監管博弈市場收入下滑21.3%,約為313億捷克克朗。分析原因,歸咎於該國老虎機市場呈現疲態,導致收入貢獻銳減。 繼續閱讀…

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投注是電競市場再進化的一大契機,但它獲得的關注量和討論度卻不成正比。事實上,博弈產業被各界看好是電競發展潛力重要的一環,因為博弈玩家對電競領域的興趣正快速上升。 繼續閱讀…

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義大利博弈監管機構ADM制定一項新的線上博弈框架,詳細內容包括:將會核發數量多達120張的線上博弈牌照、現有持牌者可於2019年2月續簽延長合法時效。目前,ADM已發出67張新牌照。 繼續閱讀…

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線上賭場,絕對是目前線上產業最具技術性的行業之一,這些網站始終站在數位創新的最前線。而現下趨勢-區塊鏈技術,能為線上賭場帶來哪些優勢?請接著繼續往下看吧。 繼續閱讀…

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日前,肯亞政府提出將對體育博弈玩家投注徵收10%新稅。對此,體育博弈營運商紛紛感到不安,擔憂因此對業績造成衝擊。 繼續閱讀…

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亞洲線上博奕產業從2008年菲律賓博弈監管機構CEZA發放第一張牌照開始,整個線上博奕市場便如火如荼地展開。 繼續閱讀…

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奧創娛樂特別開闢「創辦人學堂」專欄,將過往經驗做系統性分享。以利有志於線上博奕產業的從業人員,有一個獲取系統性資訊的管道。 繼續閱讀…

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芬蘭財政部日前宣布,該國總統 Väinämö Niinistö已批准虛擬貨幣提供商法,該法規設立目的為監管加密貨幣服務供應商。2019年5月1日起,該國境內加密貨幣營運商將受新法監控管理。 繼續閱讀…
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