東南亞包網 – 從手遊市場的興起,看到線上博弈的光景

就算不是從事博弈產業的人也知道,線上博弈近幾年來,在世界各地都發展迅速,

雖然各個國家對線上博弈都有著不同的規範,但這完全不足以抵擋人類貪婪的天性,

線上娛樂城還是一家一家的開,就像開電商一樣這麼的理所當然,稀鬆平常。

而在中國近年來強勢且強烈打壓國內博弈產業的情況下,東南亞的線上博弈市場就更引起全世界的人們關注。

 

那麼線上博弈在東南亞的發展速度有多快呢?為什麼各家公司都要前進這片大家都看到的藍海呢?

除了人口多、英文普及、正在開發中、政策寬容,這些大家都聽過的原因之外,

有沒有其他明確的資訊能夠證明,東南亞新興市場有多可口?

我就我觀察到的地方來跟大家分享。

 

手遊市場的興起

近年來,手機遊戲從東南亞的遊戲市場中脫穎而出,

市場研究公司透露,智慧型手機銷量在2019年增長了4%,達到了令人難以置信的9700萬台,

總價值達到了230億美元。

 


而2019年該地區在所有裝置上的遊戲總收入為44億美元,

其中總價值超過30億美元是來自手遊市場,也就是手遊佔該區遊戲總收入的70%。

 

更重要的是,今年5G將開始向東南亞國家推廣。新加坡和柬埔寨是最有希望在2020年推出5G的國家之一,

而美國和中國則渴望加入柬埔寨市場。這將為手機遊戲市場提供更舒適的環境,

也意味著這會讓更多人開始使用手機來玩遊戲,總收入也會跟著往上提升。

現在的東南亞的遊戲市場比以往任何時候都更加強大且重要,如果沒有太大意外,該地區的市場將引領全球。

 

線上博弈的光景

博弈產業遇到最大的阻礙絕對是法規,但這卻可能也是會讓線上博弈興起的原因之一!

在東南亞,雖然大多國家都還是對賭博這個議題保持保守態度,但幾乎都不會封鎖博弈網站,

意思是,玩線上博弈比現實生活中找地方賭博更容易,而且更安全。

 

對正在開發中的東南亞國家來說,智慧型手機市場只會增長得更快,

在不久的將來,東南亞網路普及率會非常接近100%,屆時線上博弈也會跟著普及化,

而大多數的線上娛樂城,都具有可在任何智慧型手機上使用的手機版本。

 

除此之外,我認為手機遊戲大部分的消費型態,也和博弈的行為模式雷同,

手機遊戲抽寶物,以小博大,花錢拚機率的心態,說穿了也就是變相在賭博,

使用手機付款買一個希望這種事,好像也早就司空見慣了。

 

只能說這波東南亞線上博弈的浪潮,看起來才正要開始而已。

 

 

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