進場好時機 中國棋牌遊戲市場供不應求

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日前,GPC和CNG聯合發布一份針對中國遊戲產業的報告,數據顯示中國整體遊戲行業收入達2,144.4億人民幣,同比成長5.3%,占全球市場約23.6%。值得注意的是,整體收入增幅明顯趨緩。

 

根據數據指出,中國遊戲用戶規模已從10年前0.67億人,到2018年已有6.26億人,成長幅度相當驚人。此外,2018年中國移動遊戲市場銷售收入達1339.6億人民幣,同比成長15.4%,說明移動遊戲在中國市場已成主流勢力。雖然整體遊戲市場仍是正成長,但報告中也指出,目前中國遊戲行業增量用戶紅利期已進入尾聲,正邁入存量階段。
 
在這份報告中,有一項數據值得注意。2018年遊戲品類細分市場,休閒棋牌遊戲供給量不足1%,但玩家需求在所有類型遊戲中的占比卻達6%。若從遊戲題材細分市場來看,棋牌遊戲供給量為9%,玩家需求占比更高達36%,僅次於動漫及生活娛樂,供需差達27%。供需不平衡的情況,也說明棋牌遊戲值得投資者更多關注的目光。
 
回顧線上棋牌行業發展歷程,1998年聯眾開啟棋牌遊戲線上化的大門;2004年,暢唐網路的同城遊出現,讓地方性棋牌遊戲成為眾家遊戲開發商的角力之地;2007年,競技世界為棋牌遊戲帶來比賽模式;2014年,途遊則讓市場宣傳模式為之一變;2015年,閒徠則讓房卡模式成為眾家好手爭相跟進的新局。線上棋牌遊戲經過20年發展,不斷蛻變成長至今力道未減,已成中國遊戲產業最重要的一環。
 
就數據來看,棋牌遊戲市場尚未完全飽和,若想在眾敵環伺下突圍而出,全憑是否能掌握市場發展趨勢。而擁有豐富、多元的棋牌遊戲品項的德勝棋牌,是浸淫棋牌遊戲開發數十載的老字號,可以協助您開發更多的細分市場。超過400人的專業團隊,從遊戲開發乃至營銷、推廣提供完整服務。想搶搭中國線上棋牌飽和前的最後末班車,就快找到老司機帶你上車吧!

 

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