東京計劃於2019年舉辦為期兩天的電子競技活動

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2018 年日本電子競技規模約為 48.3 億日圓,較去年比大幅成長了 13 倍,預估未來 4 年平均增長率將達到 19.1%,2022 年日本電子競技市場將擴大至 99.4 億日圓。

東京將在2019財政年度舉辦電子競技活動,旨在推廣首都的電子遊戲和動漫產業。東京都知事小池百合子在本月初宣佈在2019年的財政年度開始(4月1日),將會從年度財政預算中撥出5,000萬日元(約合450,000美元)舉辦為期2天的電競活動。
 
小池向記者表示:「電子競技涉及眾多不同的行業,希望透過舉辦的活動為電子競技產業獲得一些宣傳的機會。」
 
由於日本電子競技越來越受歡迎,因此在去年成立了日本電子競技聯盟JeSU,旨在提供支持電子競技選手,培育電子競技人才和製裁比賽的基礎設施。該組織除了協助彌合日本政府和博弈產業間法規的相關問題之外,同時也電子競技產品開發者和權利持有者間幫助協調。
 
JeSU將在10月協同政府共同舉辦一場電子競技賽事,其中包括視頻遊戲Pro Evolution Soccer 2019。此外,賽事將做為日本2019年茨城縣國家體育節文化節目的一部分。
 
去年12月,JeSU主席Hideki Okamura表達了奧運會對電子競技的期望:「電子競技的熱度從從去年持續發燒到今年,我們將把它推向全新的里程碑。我們認為提升電子競技的水平有助於國際奧委會或日本奧委會將電子競技的地位更加看重。」
 
有關於東京電子競技賽事的相關活動、日期、地點和其他細節仍有待確定。

 

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