電競加入奧運項目指日可待

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據報導指出,電競產業的參賽者激增,全球觀眾估計已達2.8億人,預估2019年底,電競產值可達10億美元。在蓬勃發展之際,遊戲大廠將與奧會舉行電競論壇,磋商是否將電子競納入奧運項目之一。

根據中國遊戲巨頭騰訊週二發布的報告,中國電子競技行業預計到2020年將達到3.5億用戶和15億美元的市場規模,代表著電子競技產業正在快速成長中。在蓬勃發展之際,遊戲大廠將與奧會舉行電競論壇,磋商是否將電子競納入奧運項目之一。
 
據報導指出,國際奧委會(IOC)和國際單項運動總會聯合會(GAISF)宣布將於7月21日舉辦一場電子兢技論壇,討論與評估將電子競技加入奧運項目的可能性,而這場論壇將選在瑞士洛桑的奧林匹克博物館舉行。
 
受邀參加者除了國際奧委會、國家奧委會、國際體育聯合會代表和運動員之外,電競代表及遊戲代表也將參與此次論壇,包括:Riot Games的執行長Nicolo Laurent、Blizzard Entertainment的總裁Mike Morhaime、英特爾電競產業部總經理John Bonini及直播平台Twitch的電競主管Justin Dellario。
 
GAISF主席Patrick Baumann表示:「與IOC一樣,GAISF期待著歡迎電子競技和遊戲各界代表來到洛桑,我們明白運動並不會永遠停滯不前,遊戲與電競的快速發展也是其中的一部份,此論壇將提供給我們一個極為寶貴的經驗,讓我們更深入的瞭解電子競技的影響以及未來的發展,以便我們磋商未來幾年如何共同合作來實現所有運動的互惠互利。」
 
IOC總監Kit McConnell表示:「我很高興能夠主辦第一屆的電子競技論壇,這對奧運和電競遊戲的代表都是一個很好的機會,可以彼此討論、聆聽並學習,瞭解雙方潛在合作的機會,IOC和GAISF都非常關注電子競技的發展,我們十分期待這場具有吸引力的討論。」

 

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