浅析未来两年在线博弈市场趋势

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自20世纪90年代出现以来,在线博弈产业发展快速。彼时,只有非常少数的在线赌场和体育博弈网站可供投注。随着宽带、无线网络,3G、4G通讯的改进,在线博弈质量和普及性都大幅提升。

 

在线博弈产业由少数领导者主导,包括:Playtech、Cryptologic和Microgaming等知名品牌。上述这些游戏软件开发商透过屡获殊荣的游戏、强大的游戏平台和尖端技术型塑这个行业的轮廓。虽然估计数据有差异性存在,但普遍认为全球在线博弈产业每年产值超过600亿美元,上升潜力巨大。此外,许多阻碍在线博弈成长的因素都逐步被克服,包括:可信度、监管制度和许可牌照等。

 
目前,在线博弈产业在全球许多市场都迈入成熟阶段,主要参与者雄踞着主导地位且保持相当大的市场份额。根据Statista数据指出,在线博弈市场市值从2017年458亿美元,至2024年时将跃升至944亿美元,这也说明未来5年内当前市场规模将会翻倍成长。在线博弈市场的成长,可归功于美国、欧洲、澳大利亚及其他地区日益自由化的结果。虽然在线赌场被认为是在线博弈市场的支柱,但事实上真正的中流砥柱是在线体育博弈,远远超过其他子类别,包括:在线宾果、在线扑克、彩票和刮刮乐。并且随着移动技术的进步,有越来越多玩家在iOS和Android系统的智能型手机和平板计算机上注册和投注。

 
2018年,美国纽泽西州成功请求最高法院推翻PASPA,并允许各州监管在线体育博弈,这是在线博弈市场进化的分水岭。由此开始,美国许多州正在推动自己的在线体育博弈立法。美国因此可能成为全球最大的在线博弈市场,前提是各州立法机构快速地通过相关法案。现在各州可自行决定是否允许在线博弈,在州长签署核定后法律即生效。

 
关于欧洲在线博弈市场立法则是由欧盟各国自行决定,但是必须在TFEU(欧盟运作条约)的框架下运作。欧洲许多国家允许某种型式的在线博弈活动,像英国这类的国家允许所有型式的在线博弈,而在德国博弈产品即受到较多限制。在线博弈占欧盟所有博弈活动的21%,其中79%收入来自于实体赌场、博弈公司和彩票。欧盟在线博弈价值预计将会从2017年的196亿欧元,至2020年将增加至247亿欧元。欧洲在线博弈活动的主力是体育博弈,占40.3%,在线赌场游戏次之。

 

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