疫情大流行推动增长 印度博彩产业持续吸引大量投资

印度的博彩产业表现一直都很突出,在2020年8月至2021年1月期间就吸引了5.44亿美元的投资。其中一些重大投资包括对印度的梦幻体育平台Dream11的2.25亿美元(2020年9月),对全国移动超级联赛的9000万美元(2020年11月)和对电子游戏發行商Nazara Technologies的6800万美元(2021年1月)。

 

印度拥有全球游戏流量的15%,预计该市场在未来5年内还会增长10倍。根据Maple Capital Advisors的数据,过去六个月该领域的投资已超过5亿美元,超过了过去五年的投资额及超出所有人预期。该报告指出,在印度,博彩业正处于拐点,现在正有着更大的投资和消费者吸引力,随着以增长为导向的私募股权公司的参与以及Nazara Technologies的首次公开募股,博彩业有望在各个阶段吸引更多的资本。

 

该报告指出,健康的消费者吸引力(佔全球流量的15%)是在提高认识和参与度的基础上發展的,并且有可能加速發展。Maple Capital还期望改善监管范围或提高司法透明度,尤其是在真钱游戏领域。有趣的是,该报告显示去年线上游戏网站和应用程式的消费者访问量增长了24%,用户参与度增长了三倍。同时,到2020年,线上移动游戏的流量也增加了30%,去年移动游戏的下载量也达到了1.97亿的峰值,印度的免费移动游戏应用程式Ludo King就是在疫情大流行之下造成轰动。

 

此外,该行业还首次在瑞典的Stillfront进行了Moonfrong的跨境併购。该报告还指出,早期投资已在电子竞技和休閒游戏领域取得了良好的增长。诸如Entain,Scientific Games和Ubisoft之类的游戏巨头也已在印度建立了后端技术中心。

 

只有10%的印度游戏玩家会在游戏主机上玩游戏,且有些PC的知名品牌在过去两到三个月内的电竞笔电销量增长了三倍。据估计,在印度有超过7.45亿用户在玩线上真钱游戏,其具体数字会取决于该国网路和电子产品的普及化。Maple Capital报告还指出,NITI Aayog已起草了一项提案,为印度所有联邦的线上幻想游戏玩家建立统一的运营基础。儘管范围有限,但由于幻想市场佔整个市场的30%,这仍然是朝着正确方向前进。

 

但该产业还是会受到印度联邦法律不一致所影响,像是安得拉邦禁止所有真钱游戏,并且採取了前所未有的防范措施,泰米尔纳德邦(Tamil Nadu)宣布拉米和扑克为州法律下的赌博行为,梅加拉亚邦(Meghalaya)正在考虑许可所有游戏,而卡纳塔卡邦(Karnataka)可能很快会修改其法律以规范线上游戏。这样的多样化的法律对游戏公司来说是一个挑战,这会使得该行业没有一个统一的标准去遵守。

 

在印度,消费者对游戏的接纳程度和参与度在过去6个月裡不断上升,47%的网路用户会花时间玩游戏,50%的智能手机用户每天会花1个小时玩手机游戏。所以就算会遇到再多困难,这个广大的新兴市场对游戏业者来说都还是有很大的吸引力。

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