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问题赌客和一般赌客在进行在线博彩时 获得的满足感竟大不相同!

爱尔兰国立高威大学的J.E. Cairnes商业和经济学院进行了一项研究,研究如何透过使用行动装置博彩而获得的不同满足感,来解释参与度高的赌客中的问题性赌客与非问题性赌客。对少部分人来说,赌博参与可能是病态的,能反映出人格障碍。但是,对大多数人来说,赌博是一种没有什麽问题的娱乐活动。

 

该研究专门针对行动装置博彩,研究人们透过专门设计的APP和网站使用智能手机线上博奕的状况。在线博彩与传统博彩形式有所不同,而最大的不同点就是行动装置博彩让赌客持续存在着下注和与赌场互动的机会,这种机会也很轻易取得。无需去实体博彩公司或赌场,只要在装置上轻按几下就能迅速进行博彩,而且这样的模式已经被發现,促进了一种更冲动和习惯性的赌博形式。研究表明,高度参与行动装置博彩在本质上并没有问题。问题和非问题的赌客从行动赌场中获得的满足感有所不同。意外的是,使用博彩应用程序促进社交互动并避免无聊,竟是问题赌徒的主要动机,而不是非问题赌徒的。

 

该研究的主要作者,Eoin Whelan博士说道:“疫情大流行和随之而来的封城导致人们使用智能手机赌博的人数激增。我们知道,行动装置赌博与传统赌博的不同之处在于,它吸引年轻人,并且更有冒险性,但是,对于一些参与度很高的行动装置赌客来说,这其实并不是有害的活动,对某些人来说,这可能会对他们及其家人造成严重的不利影响。

 

“我们的研究试图找出区分两组的差异,结果表明与问题赌客的社会满足感更为相关。社会满足感和强迫性赌博之间的联繫可能是由于行动装置博奕的广泛文化规范化所致。监管机构希望提倡负责任的赌博活动应考虑限制博奕应用程序的促销活动。”

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